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Conclusão

Este módulo cobriu estruturas de controle (if, for, switch, defer), tipos compostos (arrays, slices, maps), structs com tags e ponteiros. O lab prático reforça a aplicação desses conceitos em um cenário realista de CRUD. Engenheiros Java notarão semelhanças com coleções (list, map) e diferenças na ausência de herança ou generics (até Go 1.18).

Próximos passos

No próximo módulo, iremos falar com mais profundidade sobre funções, abordando funções com multiplos retornos, funções anônimas e closures e métodos em structs. Além de começarmos a nos familiarizar com os conceitos de interfaces e duck typing, finalizando com um overview de algumas boas práticas e o princípio de design idiomático em Go.